了解有关 Power NURBS 和 Power Translator 的更多信息
定义:
NURBS (Brep) 对象 - 是 Power NURBS 引入的新对象,其中包含利用 NURBS 曲面的边界表示。 这种表示形式通常用于 CAD/CAM/CAE 系统。
草图对象 - 多个强大的 NURBS 对象之一,使用户能够创建和编辑单个曲线或连接的曲线网络。
形状 - 一个 MAX 术语,指的是在空间或平面上定义曲线的一组对象。
Power NURBS 是一个全面且强大的曲面和实体建模软件包。 下图列出了 Power NURBS、Power Solids 和 Power Translators 中的功能。 列出的每个命令都有包含该命令的产品列表(PT-Power 转换器、PN-Power NURBS)以及简短说明。
工具: | 描述: | ||
NURBS Brep Import (PT) |
使用 IGES、STEP、SAT 和 Rhino 格式将 NURBS Brep 对象导入 3ds max。 注意直接导入 CATIA、UG 和 SolidWorks® 文件单独提供。 | ||
NURBS Brep Export (PN, PT) |
将 NURBS Brep 对象导出为 IGES、STEP、SAT 和 Rhino 格式。 将您的 Power Solids 对象带入您最喜欢的 CAD 系统或将其发送到制造部门。 | ||
Pwr_Join |
通过可选的缝合、合并或相交,将一个或多个 NURBS Brep 对象和 MAX 对象组合成单个 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Assembly |
使用具有共享引用的多个 Power NURBS 和 MAX 对象创建装配表示。 请注意,在导入程序集期间也可以选择创建 Pwr_Assembly | ||
Pwr_NURBS |
使用单个操作编辑多个选定的增强 NURBS 对象的参数(显示公差)。 | ||
Pwr_EditNRB |
许多与使用 NURBS 对象的 EditableMesh 类似的功能。 它包括:隐藏、取消隐藏、删除面、翻转法线、统一法线、相交、附加、分离等。导入的实体和曲面创建 Pwr_EditNRB 对象。 | ||
Pwr_Sketch |
Power NURBS/Solids 引入了一种新的智能草图绘制工具,其中包括对其他几何体的捕捉和智能推断。 草图绘制工具允许您在另一个对象的面上绘制草图,并在该面移动时保持与该面的连接。 草图绘制命令包括易于使用的连续性/相切控制和镜像创建,以方便您的曲线定义。 | ||
Pwr_EditSkt |
将 3ds max 形状和其他草图折叠为可编辑草图对象,该对象具有曲线的控制点编辑功能。 | ||
Pwr_FaceSkt |
草绘器,可自动捕捉并在 NURBS Brep 对象的面上进行绘制。 | ||
Pwr_Boolean |
使用布尔并集、交集、差集和合并来组合 NURBS 对象和 MAX 对象。 适用于实体、曲面和二维闭合曲线。 | ||
Pwr_Fillet |
通过选择边或面来对 NURBS 对象进行圆角处理。 包括:圆角之间的平滑拐角; 可变半径圆角; 倒角、圆形和 G2 & G3 混合鱼片 | ||
Pwr_Shell |
从实心或开放壳创建偏移或薄壳对象。 也可用于从曲面创建实体。 | ||
Pwr_Extrude |
通过拉伸一个或多个 MAX 形状或草图曲线来创建 NURBS 对象实体或曲面。 | ||
Pwr_Revolve |
通过绕轴旋转一个或多个 MAX 形状或草图曲线来创建 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Sweep |
通过沿路径扫描形状/草图来创建 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Skin |
通过对多个形状/草图进行蒙皮来创建 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Swung |
通过沿路径曲线旋转形状/草图来创建 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Pipe |
通过沿路径扫描圆来创建 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Planar |
从一组平面曲线创建一个或多个闭环的 NURBS 对象。 | ||
Pwr_Blend |
在多条曲线和曲面边之间创建混合曲面。 Power NURBS 提供创新的混合,用于在曲面/实体之间构建平滑的混合; 您还可以盖住表面的末端以将其封闭。 Power Solids 提供对所有混合曲线的切线和曲率的独特控制; 它还提供优化的混合,以生成具有最佳曲率属性的曲面。 | ||
Pwr_CmpSkt |
复合草图对象将现有曲线和边组合到草图环境中,同时添加相切控制。 | ||
Pwr_CrnrBlnd |
在多条曲线或边之间创建拐角混合或 n 边混合。 使用Power NURBS,您可以在单次混合中在多条曲线之间进行混合; 您还可以盖住曲面的末端以封闭末端开放的曲面。 | ||
Pwr_Cutter |
将一个物体切割或分割成多个部分。 也可用于切片。 PwrCutter 允许您使用单个切割器形状执行多个布尔运算(就像饼干切割器所做的那样)。 它还支持对对象组进行布尔运算。 | ||
Pwr_FaceEdit |
将 BrepObject 上的面替换为另一个选定的曲面。 | ||
Pwr_Detailer |
Power NURBS 强大的细节设计工具,用于将形状(孔、凸台等)应用到曲面/实体。 这些应用的细节甚至可以应用圆角。 增强 NURBS 详图器与您的模型关联,以便在编辑应用了详图特征的曲面时对象会更新。 | ||
Pwr_HelixSwp |
围绕轨道曲线扫描形状以创建螺旋或线圈。 螺旋形状还可以包括不均匀的扫掠,使得螺旋不需要恒定的半径。 | ||
Pwr_IsoCurve |
在选定曲面上创建等参数曲线。 | ||
Pwr_OffSkt |
创建沿该草图切线场与另一个草图偏移的草图。 | ||
Pwr_RailSwp |
扫掠受 1、2 或多条导轨约束的一个或多个形状。 此命令允许您沿轨道利用相切控制,从而更好地控制曲面过渡。 | ||
Pwr_SrfFillet |
在两个曲面之间创建圆角。 强大的 NURBS 曲面圆角支持可变半径圆角和强大的修剪控制,可让您获得所需的精确圆角。 | ||
Pwr_Surface |
曲面分组命令 - 允许您将曲面参数应用于多个曲面。 例如,您可以同时将 A 级公差控制应用于多个曲面。 Power NURBS 可创建更高阶的 A 级曲面,从而提供更美观的表现(从而提供更优质的图像)。 A级表面提供更好的反射表现; 它以卓越的方式与周围环境(即照明、反射等)进行交互。 最终结果是您将获得美丽的图像和更高质量的渲染。 | ||
Pwr_XCurve |
在正交平面上的 2 条选定曲线之间创建草图曲线。 |
常见 面板: |
描述: | ||
相切参数 | 1) 控制相切设置 2) 控制变形设置 |
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曲线整流罩 | 1) 曲线修剪 2) 反转曲线方向 3) 曲线重建 |
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CShape查询 | 1) 显示曲线分析数据 2) 更改标记显示选项 |
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CShape 视窗 | 1) 更改形状弯曲显示选项 2) 更改曲率显示选项 |
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操作参数 | 1) 选择显示结果、所有或选定的子对象 2) 用于选择子对象操作数的列表框 3) 提取并重新排序操作数 4) 移动、旋转和缩放操作数并查看更新的结果 |
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人脸显示 Parameters |
1) 更改选定面的材质 ID 2) 允许动态修改所选面的贴图参数的平铺、缩放和旋转角度 |
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渲染近似 | 1) 渲染网格类型:视图深度、尺寸深度、视口网格 2) 设置渲染网格体创建公差 3) 使用“草稿”、“良好” 或“生产” 网格的默认值 |
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偏移参数 | 1) 使用 BrepObject 的预定义功能进行自动偏移 2) End capping |
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视口显示设置 | 1) 选择显示类型:等值曲线和等值曲线 网格、仅网格、仅等曲线 2) 显示曲面结处的曲线 3) 创建适合 Sub-D 的四边形网格(网格平滑并转换为可编辑多边形) 4) 选择等值曲线显示参数 5) 设置视口网格创建公差 6) 使用“粗”、“中” 或“很好” 网格的默认值 |
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Brep对象查询 | 1) 将选定的面提取到新的 BrepObject 2) 将选定曲线提取为 NURBS 曲线 3) 将选定的面提取到 NURBS 曲面中 4) 显示当前版本号 |
Power NURBS vs Power Translators
下图显示了 Power NURBS、Power Solids 和 Power Translators 之间的差异。
工具: | Power NURBS | Power Translators | ||
NURBS Brep Import | X | |||
NURBS Brep Export | X | X | ||
Pwr_Join | X | X | ||
Pwr_Assembly | X | X | ||
Pwr_NURBS | X | X | ||
Pwr_EditNRB | X | X | ||
Pwr_Sketch | X | |||
Pwr_EditSkt | X | |||
Pwr_FaceSkt | X | |||
Pwr_Boolean | X | |||
Pwr_Fillet | X | |||
Pwr_Shell | X | |||
Pwr_Extrusion | X | |||
Pwr_Revolve | X | |||
Pwr_Sweep | X | |||
Pwr_Skin | X | |||
Pwr_Swung | X | |||
Pwr_Pipe | X | |||
Pwr_Planar | X | |||
Pwr_Blend | X | |||
Pwr_CmpSkt | X | |||
Pwr_CrnrBlnd | X | |||
Pwr_Cutter | X | |||
Pwr_FaceEdit | X | |||
Pwr_Detailer | X | |||
Pwr_HelixSwp | X | |||
Pwr_IsoCurve | X | |||
Pwr_OffSkt | X | |||
Pwr_RailSwp | X | |||
Pwr_SrfFillet | X | |||
Pwr_Surface | X | |||
Pwr_XCurve | X |
Power NURBS 灵活的曲面细分使用户能够自动为特定渲染引擎自定义渲染网格。 MAX 5 和 VIZ 中的光能传递算法最适合较小的均匀形状三角形。 在 Power NURBS 中,您可以在渲染细分中指定最大边长,以防止通常用于对地板和墙壁进行建模的大平面上出现长而细的三角形。
自行车完全使用 Power NURBS 进行建模,并使用 Chaosgroup 的 V-Ray 进行渲染。 原始渲染以 10,000 x 10,000 像素完成,并使用 20 台具有 V-Ray 分布式渲染的机器进行渲染。
在视图空间中调整弦高的能力使渲染引擎能够生成具有异常光滑表面的惊人质量的图像。 图库中的大多数图像都是使用 1/2 像素的弦高生成的。 这对于动画来说非常重要,当对象移动和相机放大近距离视图时,多边形伪影将变得明显。 在反射表面上进行光线追踪时,具有适当的网格密度也非常重要。
Power Solids 使用 Chaosgroup 的 V-Ray 渲染器和 Cebas 的最终渲染器生成出色的图像。